
모든 시스템은 스토리 진행을 비롯한 즐거운 커뮤니티 러닝을 위해 존재하며, 전체적인 결과값은 (rolz.org 사이트를 통한) 다이스 값으로 결정됩니다. 러너의 행동 양식 및 대응과는 대비되는 결과값이 나올 수 있으며, 이로 인한 감정 과잉 발생 시 시스템 운용이 잠정 중지될 수 있음을 알립니다. 제공되는 시스템 중에 는 본 커뮤니티의 기반이 되는 <은하의 해부학>의 시스템이 포함되어 있습니다.
전체적인 이벤트는 1일차부터 4일차까지 상시로 진행되는 시스템과 일차마다 추가적으로 진행되는 시스템으로 나뉘어집니다. 단 1일차와 4일차에는 참여형이 주를 이루는 스토리 진행 이벤트가 준비되어 있으며, 이의 경우 참여에 제한 및 참여·불참 여부를 두고 있지 않으므로 이 점 참고해주시기 바랍니다.
00:00~ 메인 스토리 진행 및 전체 체력 공개
03:00~11:59 식량 뺏기 중단
12:00~ 전체 체력 -10 및 전체 체력 공개, 식량 뺏기 재개
12월 22일~23일 22:00~23:00 필참 조사 및 전투
12월 23일~24일 16:00~19:00 상시 조사
기본 룰
(1) 모든 아이들의 기본 체력은 100으로 시작합니다.
MPC는 120으로 시작합니다.
(2) 비밀의 해부학에서는 체력 수치와 보유 식량의 양은 같은 것으로 여겨집니다.
즉, 메인 시스템인 식량 뺏기는 체력 뺏기와 동일합니다. 식량이 뺏기면 체력이 떨어진 것으로 간주되며, 체력이 떨어진 만큼 식량의 양 또한 같이 줄어든 것으로 간주됩니다. 고로 수치는 하나로 통일됩니다.
(3) 체력(식량) 수치가 0이 될 경우 사망 처리됩니다.
(4) 모든 아이들의 체력은 공개적으로 표기하지 않습니다.
매일 정오와 자정에 있을 스토리 진행 이후 기록장 계정으로 공개됩니다.
(5) 갑작스럽게 재난 상황 속에 떨어져 버린 아이들은 모두 면역력이 약화되어 있습니다.
매일 정오마다 MPC를 포함한 생존자 모두 체력이 10씩 차감됩니다. (정오에 공개되는 아이들의 체력은 10이 차감된 수치입니다.)
기여도
우리는 2020년으로 돌아가기 위해 엔딩 때까지 안드로이드(이하 NPC)의 수리를 도와야만 합니다.
(1) 본 커뮤니티는 각 진영 별 기여도에 따라 스토리 진행 및 시스템 사용에 영향을 미칩니다.
(2) 기여도란 스토리 상으로는 NPC의 수리에 기여한 정도를 의미합니다.
시스템 상으로는 하단에 서술할 식량 뺏기, 필참 조사, 전투 등 커뮤니티의 모든 시스템 요소에서 얻을 수 있는 기여도 값을 전부 합산한 수치입니다.
(3) 시스템 요소마다 얻을 수 있는 기여도 및 기여도에 따라 달라지는 사용 방식은 각 항목에 별도로 기재합니다.
(4) 기여도는 공개용 시트를 통해 실시간으로 변경됩니다.
총괄진의 사정에 따라 변경이 늦어질 가능성이 있으며, 상단에 업데이트 기준 시간을 기록할 예정이오니 미리 양해 부탁드립니다.
환상은 포곤포곤 내리고 있었다.
으리라 믿는다. 유난히 눈이 많이 내리던
쯤은 품고 있었
물론 그런 환상 같은 게 없는 사람도 있겠지만, 대부분 한 번


